
多路單清晰度
首先看大路是否仍然是主線,派生路有沒有被放在合適位置,整體視線是否容易按順序移動。這是最重要的基礎。
切換與回看
接著看大路、派生路與珠盤路之間切換是否自然,回看原始分布時有沒有足夠支援。若每次切換都像重新開頁,整體體驗就會下降。
截圖閱讀支援
因為不少玩家會用截圖討論盤面,所以平台是否能在單張畫面裡仍保留主線與補線關係,也屬於重要評分點。
心理提示與節制感
最後會看平台有冇刻意煽動靚路、是否過度強化確定感,以及有沒有足夠空間讓讀者保持自己的節奏。

首先看大路是否仍然是主線,派生路有沒有被放在合適位置,整體視線是否容易按順序移動。這是最重要的基礎。
接著看大路、派生路與珠盤路之間切換是否自然,回看原始分布時有沒有足夠支援。若每次切換都像重新開頁,整體體驗就會下降。
因為不少玩家會用截圖討論盤面,所以平台是否能在單張畫面裡仍保留主線與補線關係,也屬於重要評分點。
最後會看平台有冇刻意煽動靚路、是否過度強化確定感,以及有沒有足夠空間讓讀者保持自己的節奏。